Gloomhaven Jaws of the Lion – Escenario 3: El barco negro

La campaña se empieza a poner interesante. En este tercer escenario, El barco negro, se añade alguna funcionalidad nueva, aparecen nuevos enemigos y empezamos a ver un poquito más el futuro (negro) que nos depara en este universo de Gloomhaven. Nuestros aventureros se van introduciendo más y más en esta historia.

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Jugando solo con Two Hour Wargames

La pandemia y, para qué nos vamos a engañar, la ausencia de contrincantes en otras condiciones, me lleva a querer experimentar con reglamentos que permiten jugar solo. Por suerte hay una gran cantidad de juegos que ofrecen una experiencia de un solo jugador que promete ser satisfactoria. Uno que tengo pendiente es Rangers of Shadow Deep, con la base de reglas del Frostgrave, es una apuesta segura. Añade unas dinámicas muy interesantes que lo acercan a los RPG (salvando las distancias) y permiten crear historias interesantes.

Porque de eso va todo, de crear una historia, pasar un buen rato y quedarse con ganas de más.

Hace ya tiempo jugué unas cuantas sesiones de Ironsworn, con mi taimado personaje Themon Kanno y sus aventuras en las tierras de hierro. La falta de tiempo libre entre trabajo y casa, casa y trabajo, limita enormemente esa experiencia. Por otro lado, es un juego muy recomendable y al que volveré más temprano que tarde.

Sin embargo el juego que traigo hoy no es ninguno de esos dos, aunque se acerca más al primero. Quería un juego de miniaturas que permitiera crear una historia, que tuviera unas reglas sencillas y que fuera, a ser posible, gratuito. Con estos requisitos hacía tiempo que había leído las reglas de Chain Reaction de Two Hour Wargames (THW) por el activo Ed Teixera (las reglas se pueden descargar gratis en su sitio web). Después de leer y releer las reglas me animé a probarlas en serio en una partida.

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Gloomhaven Jaws of the Lion – Escenario 2: un agujero en la muralla

Empezamos el segundo escenario con nuestros dos protagonistas: el Guardia rojo y el Hacha. En este escenario ya se introducen nuevas funcionalidades como monedas, tesoros, trampas y puertas. Pero sin duda lo más interesante es que ahora los enemigos tienen cartas de habilidad propia y cada turno actuarán de manera diferente ¡así serán mucho más impredecibles!

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Gloomhaven Jaws of the Lion: Introducción y primer escenario

Después de un tiempo leyendo sobre lo bueno que es el Gloomhaven por fin he conseguido hacerme con su última versión/expansión: Jaws of the Lion. La caja es algo más pequeña que el original pero pesa sus tres kilitos y viene repleta hasta arriba, la cantidad de material apabulla un poco de primeras pero según vas destroquelando todos los cartones y guardándolos en sus bolsitas (siguiendo las instrucciones que te explican cómo almacenar cada cosa) empieza a cobrar sentido. He empezado a jugar la campaña en solitario, por lo que he leído en las reglas en cualquier momento se puede unir más gente y no sería problema, el juego se va adaptando, así que iré contando la campaña por fascículos aquí.

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Año nuevo, miniaturas nuevas

Decimos adiós al 2020 y toca recapitular lo que hemos hecho a lo largo de este año y lo que haremos en el 2021, como todo en la vida hay algunas miniaturas que se terminan y otras nuevas que llegan.

He pintado mucho menos de lo que debería pero he conseguido un gran éxito para mí; terminar miniaturas. Y digo terminar porque como ya sabemos con la pintura no se acaba todo, toca poner la peana y además últimamente estoy usando barniz mate para proteger las figuras, así que estoy consiguiendo finiquitarlas y dejarlas bien bonitas por más tiempo.

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Campaña Frostgrave: Nigromante y Taumaturgo buscan beber de la fuente de la sabiduría

Teníamos ganas de probar la segunda edición del Frostgrave, ha habido unos cuantos cambios pero en esencia el juego es el mismo. Tenemos dos bandas, por un lado el Nigromante y por otro el Taumaturgo, empezamos con un escenario de la lista que te ofrece el reglamento, esta vez las bandas se pelearían por conseguir beber de una fuente que daría experiencia a los magos y a sus aprendices… si es que eran capaces de alcanzarla y salir de una pieza.

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